L'histoire de Pandore commence il y'a plus de 10 ans. Peu de gens connaissent la vraie histoire de notre monde, il est donc temps de vous la raconter.
Ce récit mêlant fiction et réalité, mêlant le rôle play à l'histoire, sera raconté en année terrestre par raison de simplicité et de compréhension pour tous.
Nous sommes quelques siècles plus tôt. Car tout commence avec un berger féca, connu sous le nom de Lukryh Leuk. Il a accepté de devenir l'hôte d'un dragon noir, de "celui dont on tait le nom". En échange, d'impressionnants pouvoirs lui sont conférés.
Lukryh se rend au côté du bras droit du seigneur des démons qui le convertit à la cause démoniaque : Lukryh devient Hyrkul. Les ailes du dragon qu'il héberge grandissent en même temps que sa puissance.
Hyrkul va ensuite créer la Milcite de Brakmar. Pour le remercier de la création de Brakmar, Hyrkul recevra l'immortalité. Le seigneur des démons ordonne d'anéantir la ville de Bonta : la bataille de l'Aurore Pourpre commence alors.
Ce récit mêlant fiction et réalité, mêlant le rôle play à l'histoire, sera raconté en année terrestre par raison de simplicité et de compréhension pour tous.
Nous sommes quelques siècles plus tôt. Car tout commence avec un berger féca, connu sous le nom de Lukryh Leuk. Il a accepté de devenir l'hôte d'un dragon noir, de "celui dont on tait le nom". En échange, d'impressionnants pouvoirs lui sont conférés.
Lukryh se rend au côté du bras droit du seigneur des démons qui le convertit à la cause démoniaque : Lukryh devient Hyrkul. Les ailes du dragon qu'il héberge grandissent en même temps que sa puissance.
Hyrkul va ensuite créer la Milcite de Brakmar. Pour le remercier de la création de Brakmar, Hyrkul recevra l'immortalité. Le seigneur des démons ordonne d'anéantir la ville de Bonta : la bataille de l'Aurore Pourpre commence alors.
Après de nombreuses batailles, Hyrkul se trouve face à face avec le général de Bonta. Un combat se livre entre eux. Hyrkul tue le bontarien et l'armée de Bonta bat en retraite. Les démons envahissent Bonta, mais une force magique surpuissante de la ville lumière anéantit l'armée démoniaque. Hyrkul est laissé pour mort.
Mais Hyrkul est immortel. Il repart sous forme de liche spectrale se réfugier dans la citée sombre. Il va errer de longue année jusqu'à croiser Dardondakal, le dragon blanc à l'origine du dofus ivoire, qu'il tue sans hésiter. Hyrkul retrouve ainsi un corps plus jeune et plus fort que jamais. Il expose le crâne du Dragon au cœur de Brakmar et son désir de vengeance sur Bonta augmente de jour en jour.
Mais Hyrkul est immortel. Il repart sous forme de liche spectrale se réfugier dans la citée sombre. Il va errer de longue année jusqu'à croiser Dardondakal, le dragon blanc à l'origine du dofus ivoire, qu'il tue sans hésiter. Hyrkul retrouve ainsi un corps plus jeune et plus fort que jamais. Il expose le crâne du Dragon au cœur de Brakmar et son désir de vengeance sur Bonta augmente de jour en jour.
Les siècles passent, les victoires d'Hyrkul sur Bonta s'enchainent... mais un jour "celui dont on tait le nom" le trahit et décide de quitter le corps d'Hyrkul, en plein combat, le laissant agoniser au sol dans le but de prendre possession du corps de Goultard, soit disant plus puissant et prometteur que le fondateur de Brakmar. Hyrkul, immortel, est voué à vivre à l'état de liche spectrale pour l'éternité...
Mais Hyrkul sera soutenu par une bande de Brakmarien lui vouant un respect et une reconnaissance sans limite. Nous sommes en 2007, et Hyrkul me contact. Il me demande d'attaquer et d'anéantir Bonta. Je ne pouvais gagner seul une si grande guerre. Il était temps de créer une alliance regroupant les plus puissants guerriers de notre monde : l'alliance d'Hyrkul. Cette alliance de mercenaire, dont je suis le meneur, devient tellement puissante que chaque jour de nouveaux guerriers la rejoignent.
Un an plus tard, Hyrkul devient le seul monde totalement Brakmarien et qui le restera.
En 2013, c'est fini, les guerres de citées n'existent plus, Hyrkul domine sur le monde après avoir écraser toutes les armées.
Mais de nombreux clans se crées pour imiter l'alliance d'Hyrkul. Et maintenant que la guerre des citées et terminée commence la guerre entre alliance.
L'alliance d'Hyrkul s'appellera désormais SPQR, puis BBK, puis Chips... bien que les noms changent au fils du temps, les membres resteront les mêmes, à quelques décès près...
Un an plus tard, Hyrkul devient le seul monde totalement Brakmarien et qui le restera.
En 2013, c'est fini, les guerres de citées n'existent plus, Hyrkul domine sur le monde après avoir écraser toutes les armées.
Mais de nombreux clans se crées pour imiter l'alliance d'Hyrkul. Et maintenant que la guerre des citées et terminée commence la guerre entre alliance.
L'alliance d'Hyrkul s'appellera désormais SPQR, puis BBK, puis Chips... bien que les noms changent au fils du temps, les membres resteront les mêmes, à quelques décès près...
Mais alors que toutes les alliances se livrent à une guerre sans merci, des forces maléfiques venant d'un autre monde envahissent Hyrkul... L'alliance mercenaire organise le plus grand tournoi de tous les temps : " Les Maîtres de la Terreur ". Une nouvelle fois, à l'issue de ce tournois, l'alliance des Mercenaires Brakmarien ( alias l'alliance d'hyrkul ou Chips ) remporte la victoire, et les monstres sanguinaires sont chassés.
Montrant sa supériorité, l'alliance que l'on connait désormais sous le nom de Chips reçoit ainsi le respect de tous, et plus aucune guerre n'aura lieu sur ce monde de paix...
Plus aucune guerre... jusqu'au jour ou Hyrkul deviendra la terre d'accueil des réfugiés de mondes parallèles : Domen, Sumens, Pouchecot et Maimane, détruit par les Maîtres de la Terreur viennent se réfugier sur Hyrkul. Chaque habitant de chaque planète veut désormais conquérir Hyrkul.
Nous reprenons alors contact avec notre maître Brakmarien. Hyrkul se rappelle de la guerre contre Bonta, et il ne veut pas que ces autres planètes lui fasse subir la même chose. Hyrkul ordonne d'anéantir les autres mondes ou de les convertir. Chips n'a donc pas d'autres choix. En tant que meneur de ce monde, l'alliance cherche à apaiser les choses avec les nouveaux arrivants : Hyrkul sera renommé Pandore.
Montrant sa supériorité, l'alliance que l'on connait désormais sous le nom de Chips reçoit ainsi le respect de tous, et plus aucune guerre n'aura lieu sur ce monde de paix...
Plus aucune guerre... jusqu'au jour ou Hyrkul deviendra la terre d'accueil des réfugiés de mondes parallèles : Domen, Sumens, Pouchecot et Maimane, détruit par les Maîtres de la Terreur viennent se réfugier sur Hyrkul. Chaque habitant de chaque planète veut désormais conquérir Hyrkul.
Nous reprenons alors contact avec notre maître Brakmarien. Hyrkul se rappelle de la guerre contre Bonta, et il ne veut pas que ces autres planètes lui fasse subir la même chose. Hyrkul ordonne d'anéantir les autres mondes ou de les convertir. Chips n'a donc pas d'autres choix. En tant que meneur de ce monde, l'alliance cherche à apaiser les choses avec les nouveaux arrivants : Hyrkul sera renommé Pandore.
Hyrkul souhaite se reposer, se faire discret. Il a une totale confiance en nous depuis que nous avons détruit Bonta. Il nous laisse maintenant carte blanche du moment qu'aucune alliance, qu'aucun clan, qu'aucune armée ne reprenne le pouvoir. Il sait que si nous dominons, notre royaume restera en paix, et nul châtiment ne sera exécuté à tort ou abusivement.
Notre rôle, désormais, c'est d'être les gardiens de Pandore, les représentants d'un monde que nous devons défendre de tout danger. Chips devra donc agresser et emprisonner tous les clans qui voudront se rebeller, ceux qui s'attaqueront aux faibles ou leur manqueront de respect.
Mais l'alliance, dites "Chips la Puissante" , devient tellement connue et respectée pour sa puissance et son intransigeance que beaucoup de malfaiteurs souhaitent la saboter de l'intérieur. Il est dur de contrôler chaque recrue, mais une chose est certaine : celle que nous voyons fauter, celle qui fait un mauvais pas et contribue à rendre notre monde mauvais sera chassée, exilée...
Chips évolue pour la gloire d'Hyrkul, le chef incontesté et éternel de Pandore.
Notre rôle, désormais, c'est d'être les gardiens de Pandore, les représentants d'un monde que nous devons défendre de tout danger. Chips devra donc agresser et emprisonner tous les clans qui voudront se rebeller, ceux qui s'attaqueront aux faibles ou leur manqueront de respect.
Mais l'alliance, dites "Chips la Puissante" , devient tellement connue et respectée pour sa puissance et son intransigeance que beaucoup de malfaiteurs souhaitent la saboter de l'intérieur. Il est dur de contrôler chaque recrue, mais une chose est certaine : celle que nous voyons fauter, celle qui fait un mauvais pas et contribue à rendre notre monde mauvais sera chassée, exilée...
Chips évolue pour la gloire d'Hyrkul, le chef incontesté et éternel de Pandore.