L'Alliance d'Hyrkul ne suit pas à la lettre le BG de Dofus, et même si les membres suivent une ligne de conduite RP on ne peut pas non plus dire que nos membres sont tous réellement des joueurs RP. C'est la raison pour laquelle, en présentant notre alliance sur le forum, nous avons dit au MJ que nous ne pensions pas correspondre aux critères d'éligibilité. Voici la réponse d'un Maitre du jeu à propos de notre alliance :
Mon cher, le mieux serait encore de présenter une candidature et nous statuerons de la viabilité de votre organisation au sein du conseil des Sadeurs.
Là comme ça, au débauché, je pense que ce que vous faites est une initiative nouvelle et rare, et qu'il serait dommage pour nous de l'ignorer. Mais dans son exécution, elle se détache du schéma classique et risque aussi de ne pas pouvoir se conjuguer avec la forme que prend le conseil des Sadeurs.
Postulez donc, qu'avez vous à perdre ?
Jack
Mon cher, le mieux serait encore de présenter une candidature et nous statuerons de la viabilité de votre organisation au sein du conseil des Sadeurs.
Là comme ça, au débauché, je pense que ce que vous faites est une initiative nouvelle et rare, et qu'il serait dommage pour nous de l'ignorer. Mais dans son exécution, elle se détache du schéma classique et risque aussi de ne pas pouvoir se conjuguer avec la forme que prend le conseil des Sadeurs.
Postulez donc, qu'avez vous à perdre ?
Jack
Voici les propos officiels concernant le Conseil des Sadeurs :
S'il existe de nombreux mouvements RP et/ou événementiels parsemés aux quatre coins du Monde des Douze, il n'est toutefois pas toujours évident d'être au fait de leur actualité, de contribuer à leur développement, de participer à leurs événements ou tout simplement, d'en connaître l'existence.
Clans, Guildes, Rassemblements divers, ... Autant d'alliances menées par des joueurs investis et motivés qui n'ont pas forcément toujours la visibilité nécessaire pour parfaire leur développement.
Partant de ce constat, nous avons souhaité axer notre action sur l'implication de ces différents mouvements en offrant aux joueurs la possibilité d'être encadrés de manière continue par l'équipe d'Animation, dans un décor RP élaboré mais suffisamment souple que pour préserver leur identité personnelle.
Dénomination :
Le « Sadeur » est un joueur impliqué dont le mouvement RP et/ou événementiel a été accepté par les Maîtres du Jeu pour rejoindre le Conseil. Il est nommé afin de représenter le plus dignement possible le groupement auquel il appartient et entretenir un contact étroit avec le cercle des MJ.
Le « Conseil » est la structure destinée à unifier l'ensemble des Sadeurs de chaque
serveur sous une même enseigne.
Mission du Sadeur :
✦
Le Sadeur représente son Clan au sein du Conseil. En tant que porte-parole, il est l'interlocuteur direct des MJ et se doit de gérer le flux d'informations en veillant à ce qu'elles circulent de manière optimale à tous les niveaux. Son rôle est donc primordial et plusieurs missions lui sont affectées.
✦
Le Sadeur a en charge la présentation publique des événements organisés par son Clan et du compte-rendu (CR) global relatif en fin d'animation, selon les process mis en place.
✦
Le Sadeur est susceptible d'être convié à des réunions organisées par les MJ dans le cadre de leur fonction. Dès lors, sa présence est vivement conseillée et en cas d'acceptation de l'invitation, le Sadeur s'engage à participer au dit entretien.
S'il existe de nombreux mouvements RP et/ou événementiels parsemés aux quatre coins du Monde des Douze, il n'est toutefois pas toujours évident d'être au fait de leur actualité, de contribuer à leur développement, de participer à leurs événements ou tout simplement, d'en connaître l'existence.
Clans, Guildes, Rassemblements divers, ... Autant d'alliances menées par des joueurs investis et motivés qui n'ont pas forcément toujours la visibilité nécessaire pour parfaire leur développement.
Partant de ce constat, nous avons souhaité axer notre action sur l'implication de ces différents mouvements en offrant aux joueurs la possibilité d'être encadrés de manière continue par l'équipe d'Animation, dans un décor RP élaboré mais suffisamment souple que pour préserver leur identité personnelle.
Dénomination :
Le « Sadeur » est un joueur impliqué dont le mouvement RP et/ou événementiel a été accepté par les Maîtres du Jeu pour rejoindre le Conseil. Il est nommé afin de représenter le plus dignement possible le groupement auquel il appartient et entretenir un contact étroit avec le cercle des MJ.
Le « Conseil » est la structure destinée à unifier l'ensemble des Sadeurs de chaque
serveur sous une même enseigne.
Mission du Sadeur :
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Le Sadeur représente son Clan au sein du Conseil. En tant que porte-parole, il est l'interlocuteur direct des MJ et se doit de gérer le flux d'informations en veillant à ce qu'elles circulent de manière optimale à tous les niveaux. Son rôle est donc primordial et plusieurs missions lui sont affectées.
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Le Sadeur a en charge la présentation publique des événements organisés par son Clan et du compte-rendu (CR) global relatif en fin d'animation, selon les process mis en place.
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Le Sadeur est susceptible d'être convié à des réunions organisées par les MJ dans le cadre de leur fonction. Dès lors, sa présence est vivement conseillée et en cas d'acceptation de l'invitation, le Sadeur s'engage à participer au dit entretien.